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神奈川県 神奈川県神奈川県横浜市西区(横浜駅周辺) 中区 鶴見区 港北区 都筑区 緑区 戸塚区 港南区 川崎市川崎区 中原区 高津区 幸区 相模原市緑区 中央区 南区 県南東部(三浦半島)横須賀市 県南部(鎌倉・湘南)鎌倉市 藤沢市 平塚市 県中部大和市 海老名市 座間市 厚木市 秦野市 県西部小田原市 設置店舗名 (あればホームページへのリンクも)店舗Twitterアカウントがあれば、店舗名の横にリンクを記載PASELIに対応する店舗は店舗名の横にPASELI対応と記載PASELIチャージ機が設置してあればPASELI対応の横にPASELIチャージ機設置と記載公式の設置店舗検索で未掲載の店舗は店舗名の横に公式未掲載と記載学校名が店名と著しく異なる等の場合も店名の横に記載住所(できればGoogle map等での位置情報も)最寄り駅や駐車場など、行き方の情報 営業時間(店舗)【例 10 00-24 00】営業時間の補足(QMA設置部分のみ異なる場合など)があれば記載 サテライト数【例 4台】 料金設定 現金(1プレー/コンテ) PASELI(プレミアムプレー/ノーマルプレー/予習追加/復習/お助けアイテム)【例 現金(100/100) PASELI(124/104/21/21/51)】曜日や時間帯、サテライトごとに設定が異なる場合は記載 予習回数【例 予習6問1周】トーナメント・NEOとグリムバスターズで予習回数が異なる場合はそれぞれ記載 その他備考(ローカルルール等)があれば通常e-AMUSEMENT PASSの情報(値段、販売形態など。記載は任意) PASELIカード設置情報(記載は任意) 正式稼動日(新規稼動店舗) 最終更新日 ふぁいとー( ̄∇ ̄) 神奈川県 2010/4/1に施行された県条例により、分煙対策がされていない店舗に関しては原則として禁煙、かつ未成年者の立ち入りに制限がかかるようになりました 横浜市 11店舗 ちなみに横浜市営地下鉄とバスの一日乗り放題券が大人740円(地下鉄のみ),830円(バスも込み)で販売されている 西区は横浜駅に近い方から並べてあります 西区(横浜駅周辺) タイトーステーション横浜西口五番街店 (Twitter) タイトー系列 PASELI対応PASELIチャージ機設置横浜市西区南幸1-12-9 [4F設置] 【Google】【Yahoo】横浜駅の南西側 西口より徒歩2分 平日10 00-24 00 土日祝9 00-24 00 3台(B1F→4F移設に伴い減台) 現金(100/100) PASELI(120/100/20/20/50) 予習6問2周 最終更新日 2016/12/24 ラウンドワン横浜駅西口店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置横浜市西区南幸2-8-16 [2F設置] 【Google】【Yahoo】横浜駅の南西側 西口より南幸橋を渡り八百屋・花屋前交差点を左前方へ入ってすぐ 徒歩5分 一部24時間営業アミューズメントは6 00-23 50 7台 現金(100/100) PASELI(120/100/20/20/50) 予習6問1周店内完全分煙(喫煙室あり) カウンターにおしぼり有り、ドリンクバーサービスも実施している 最終更新日 2016/6/24 中区 AMUSEMENT MARS PASELI対応PASELIチャージ機設置横浜市中区長者町6-105 [3F設置] 【Google】【Yahoo】地下鉄 伊勢佐木長者町駅より北西へ行き徒歩2分 右手側 JR/横浜市営地下鉄 関内駅北口よりイセザキモールを南西へ行き徒歩6分 左手側 京浜急行 日ノ出町駅よりイセザキモール方面へ徒歩5分程 イセザキモールの看板が目印 1Fセブンイレブンの建物 8 00-25 00 5台 現金(100/100) PASELI(98/100/16/16/41) 予習6問2周店内喫煙可 最終更新日 2016/12/13 鶴見区 ゲームコスモ鶴見店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置横浜市 鶴見区豊岡町17-4 二幸会館 【Google】JR鶴見駅西口徒歩3分 10 00-24 00 2台 現金(100/100) PASELI(120/100/20/20/50) 予習7問3周喫煙スペースに設置 最終更新日 2016/12/13 港北区 ラウンドワン横浜綱島店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置横浜市港北区樽町2-6-40 T-PLATZ [4F設置] 【Google】東急東横線 綱島駅より鶴見川方面へ、大綱橋を渡り徒歩10分 武蔵小杉駅、日吉駅、綱島駅から無料シャトルバスあり(詳細) 駐車場あり(スポーツジムなど施設内の建物と共用) 平日10 00-30 00 土24時間営業 日祝-30 00アミューズメントコーナーは日の出-23 50まで(詳細) 6台 現金(200円3クレ) PASELI(80/66/13/13/33) 予習6問1周店内完全分煙(喫煙室あり) 最終更新日 都筑区 アミューズメントパークネバーランド港北店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置横浜市都筑区中川中央1-36-16 【Google】【Yahoo】横浜市営地下鉄 センター北駅より遊歩道を北へ徒歩3分 10 00-24 00 4台 現金(200円3クレ) PASELI(80/66/13/13/33) 予習6問2周 最終更新日 2016/07/30 緑区 ドリームス鴨居 (Twitter) 「リムのおうちドリームス校」 PASELI対応PASELIチャージ機設置横浜市緑区鴨居3-1-9 【Google】JR横浜線鴨居駅 南口より左へ徒歩5分程、ダイエーとガストの中間地点を目指す 駐輪場有り、バイク可 10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(108/100/18/18/45) 予習6問2周紙製の濡れおしぼり有り? 最終更新日 2016/07/30 戸塚区 キャメル東戸塚店 (Twitter) PASELI対応横浜市戸塚区品濃町548-1 日栄ビル 2F 【Google】【Yahoo】JR東戸塚駅東口より北へ徒歩約2分、パチンコ屋の2階 11 00-24 00 2台 現金(100?/100?) PASELI(124?/103?/21?/21?/51?) 予習6問1周?店内喫煙可 最終更新日 タイトーステーション 戸塚西口店(Twitter) タイトー系列 PASELI対応PASELIチャージ機設置横浜市戸塚区戸塚町4023 [2F設置] 【Google】【Yahoo】JR/地下鉄 戸塚駅西口より南西へ徒歩3分(トツカーナ1Fからケンタ前を右折、次の路地を左折し直進)、旧バスセンター裏、餃子の王将戸塚西口店そば 10 00-24 00 6台 現金(200円3クレ) PASELI(66/66/11/11/27)nanaco/WAON/楽天Edy/交通系電子マネー使用可能 毎月3,13,23,31日は100円2クレ 予習6問2周全台に店舗からのお知らせが貼ってある 最終更新日 2016/08/26 ラウンドワン横浜戸塚店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置横浜市戸塚区影取町1759-5 [4F設置] 【Google】【Yahoo】駅からかなり離れているので車・バス利用が無難 国道1号線「原宿」交差点より湘南方面へ1.7km 藤沢バイパスとの分岐点すぐそば JR/地下鉄 戸塚駅西口バスセンター1番乗り場より 〔(戸塚81)藤沢駅北口〕行、「諏訪神社前」下車 JR/小田急 藤沢駅北口バスロータリー2番乗り場より 〔(戸塚81)戸塚バスセンター〕行、または〔(藤沢54)俣野公園・横浜薬大前〕行、「諏訪神社前」下車 戸塚駅から無料シャトルバスあり(詳細) 駐車場あり 平日10 00-30 00 金,祝前日10 00-終日 土24時間営業 日祝-30 00 2台 現金(100/100) PASELI(120/100/20/20/50) 予習8問2周 最終更新日 2016/4/30 港南区 ジアス上大岡店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置横浜市港南区上大岡西2-1-28 赤い風船モール 1F 【Google】【Yahoo】京急本線/地下鉄 上大岡駅南側 有料駐車場あり 10 00-24 00 2台 現金(100/100) PASELI(120/100/20/20/50) 予習6問3周 最終更新日 2016/08/08 川崎市 9店舗(ウェアハウス川崎は2店舗分として含む) 川崎区 GAMEシルクハット川崎ダイス (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置川崎区駅前本町8 ダイスビル B2F 【Google】【Yahoo】京急本線 京急川崎駅正面口を出て東側 徒歩1分 JR川崎駅東口より徒歩3分 9 00-24 45 4台 現金(100?/100?) PASELI(124?/103?/21?/21?/51?) 予習6問1周? 最終更新日 GAME PIA 川崎モアーズ (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置川崎区駅前本町7 岡田屋モアーズ 1-2F [1F設置] 【Google】【Yahoo】JR川崎駅東口より東へ徒歩3分 京急本線 京急川崎駅正面口より南へ徒歩2分 8 30-24 45 3台 現金(100?/100?) PASELI(124?/103?/21?/21?/51?) 予習6問1周?店内禁煙 2Fフロアに喫煙所あり おしぼりあり 最終更新日 ウェアハウス川崎店 (Twitter) 「ウェアハウス川崎九龍城校」 PASELI対応PASELIチャージ機設置川崎市川崎区日進町3-7 [2F設置] 【Google】【Mapfan】JR川崎駅東口徒歩10分 京急各線 京急川崎駅徒歩15分 京急本線 八丁畷駅徒歩10分ヨドバシカメラ側の奥側 駐車場あり 平日9 00-23 45 土日祝7 00-23 45(2・3Fのみ) 24台 現金(200円3クレ) PASELI(80/66/13/13/33) 予習6問3周 18歳未満入店不可 最終更新日 2016/5/19 ネットカフェウェアハウス川崎店 「ネットウェアハウス川崎校」 PASELI対応川崎市川崎区日進町3-7 上記ウェアハウス川崎店5F 【Google】 一部24時間営業 4台 基本料金+現金(100円6クレ) PASELI(48/40/10/10/20)コイン投入時は店員を呼ぶ必要あり 基本料金は30分324円 or 3時間1296円 or フリータイム5時間平日1383円 or フリータイム5時間土日祝1598円(全て税込) フリードリンク、有料フードサービスあり 予習6問3周(トナメ・グリムバスターズ) 利用には入会が必要(年会費324円・要顔写真付証明書) 最終更新日 2016/06/06 ラウンドワンスタジアム川崎大師店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置川崎市川崎区殿町1-5-1 [1F設置] 【Google】京急大師線 産業道路駅徒歩2分 JR川崎駅からシャトルバスあり(詳細) 駐車場あり 月8 00-23 50 火~金10 00-23 50 土9 00-23 50 日祝8 00-23 50 4台 現金(200円3クレ) PASELI(80/66/13/13/33) 予習6問1周 最終更新日 2016/05/25 アミューズメントパーク ベネクス川崎店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置川崎市川崎区鋼管通4-8-3 【Google】JR南武線 浜川崎駅から徒歩5分、産業道路沿い JR川崎駅東口6番乗り場から川崎市営バス〔(川40)塩浜営業所〕行で「JFE前」下車、徒歩約7分 JR川崎駅東口5番乗り場から川崎臨港バス〔(川24)浜川崎営業所〕行または〔鋼管循環線〕で「浜川崎営業所」下車、徒歩約7分臨港バス浜川崎営業所の道路向かいに店舗がある 駐車場あり 平日10 00-24 00 土9 00-24 00 日祝8 00-24 00 4台 現金(100?/100?) PASELI(124?/103?/21?/21?/51?) 予習6問1周? 最終更新日 中原区 ジョイランド中原 PASELI対応川崎市中原区上小田中6-19-6 【Google】JR南武線 武蔵中原駅南口から徒歩2分 平日10 00-24 00 日曜12 00-22 00 2台 現金(100?/100?) PASELI(124?/103?/21?/21?/51?) 予習6問1周? 最終更新日 高津区 ラウンドワン高津店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置川崎市高津区二子4-8-1 [2F設置] 【Google】【Yahoo】東急田園都市線 高津駅より国道409号を東へ徒歩2分 左手側 駐車場あり 一部24時間営業アミューズメントコーナーは日の出-23 50(詳細) 2台 現金(100?/100?) PASELI(124?/103?/21?/21?/51?) 予習6問1周? 最終更新日 幸区 マットマウス鹿島田新川崎店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置川崎市幸区下平間111-4 川粧第2ビル2F 【Google】JR南武線 鹿島田駅より徒歩4分 JR横須賀線 新川崎駅より徒歩9分 11 00-24 00 1台 現金(100?/100?) PASELI(124?/103?/21?/21?/51?) 予習6問1周? 正式稼働日 2017/3/10 公式店舗検索に登録TGの間は電源が入れられていない模様 最終更新日 2017/3/14 相模原市 4店舗 緑区 アドアーズ橋本店 PASELI対応PASELIチャージ機設置相模原市緑区橋本3-3-1 2F 【Google】【Yahoo】JR/京王相模原線 橋本駅北口より徒歩5分 SING橋本2階 Movix橋本の隣 10 00-23 45 土日祝9 00-23 45 4台 現金(100/100) PASELI(124/103/21/21/51)開店から13時までスタッフ立会いの下コインを投入すると500円までクレジット2倍サービス(予告なく変更・終了の場合あり) 予習 トーナメント6問3周 グリムバスターズ6問1周ハウスルールで写真撮影禁止 最終更新日 2016/05/19 アピナ橋本店 PASELI対応PASELIチャージ機設置相模原市緑区西橋本5-1-1 ラ・フロール駐車場棟1F 【Google】JR横浜線、京王線橋本駅より徒歩10分ほど 車は八王子バイパスから津久井街道へ繋がる側道に入ってすぐ 駐車場は600台分あり。駐車券をカウンターに持って行くと?時間無料 10 00-24 00 2台 現金(100/100) PASELI(120/100/20/20/50) 予習6問2周店内に写真・動画撮影禁止の注意書きがあるが、ゲーム画面は問題ないらしい 最終更新日 2017/01/05 中央区 ムトス相模原店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置相模原市中央区中央2-1-5 【Google】JR横浜線 相模原駅南口より徒歩15分 平日10 00-23 45 土日祝9 00-23 45 4台 現金(100/100) PASELI(124/103/21/21/51) 予習7問3周 最終更新日 2017/01/05 南区 クラブセガ相模大野 (Twitter) セガ系列 PASELI対応 11月より稼働場所が3F→2Fに移動しました。相模原市南区相模大野3-13-2 フレスコビル 2F-3F [2F設置] 【Google】【Yahoo】小田急小田原線・江ノ島線 相模大野駅北口より徒歩2分 10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(120/100/20/20/50) 予習6問1周(うち2台?がトーナメントのみ6問2周)PASELIのカスタマイズアイテムは購入制限 最終更新日 2016/11/9 県南東部(三浦半島) 1店舗 横須賀市 アドアーズ横須賀 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置横須賀市本町3-27 横須賀APT 1F 【Google】【Yahoo】京急本線 汐入駅前,JR横須賀線 横須賀駅から徒歩14分、横須賀芸術劇場の1F 平日10 00-23 15 土日祝9 00-23 15 5台 現金(100/100) PASELI(120/100/20/20/50)13時までモーニングサービス 1000円までクレジット2倍 予習6問1周5台中3台は禁煙・2台は喫煙可 最終更新日 2016/08/08 県南部(鎌倉・湘南) 7店舗(公式未掲載1店舗を含む) 鎌倉市 GAME PIA 大船 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置鎌倉市大船1-24 大船駅前ビル 1F-3F [3F設置] 【Google】【Yahoo】JR東海道本線 大船駅東口より徒歩1分 9 00-23 45 2台 現金(200円3クレ) PASELI(120/100/20/20/50) 予習6問2周(トナメ)/6問1周(グリバス) 最終更新日 2016/5/12 藤沢市 ゲームインファンファン藤沢店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置藤沢市鵠沼石上1-3-8 【Google】【Yahoo】JR東海道本線 藤沢駅南口より徒歩2分 9 00-23 50 4台 現金(200円3クレ) PASELI(80/66/13/13/33) 予習6問2周 プレイ録画可能獲得魔法石ランバト実施 最終更新日 2016/5/8 タイトーステーション 藤沢店 (Twitter) タイトー系列 公式未掲載 PASELI対応PASELIチャージ機設置藤沢市南藤沢21-14 [B1F設置] 【Google】【Yahoo】JR東海道本線 藤沢駅南口より徒歩5分 江ノ島電鉄 藤沢駅より徒歩1分 江ノ電藤沢駅の真下 9 00-23 45 4台 現金(100/100) PASELI(96/80/16/16/40)nanaco/WAON/楽天Edy/交通系電子マネー使用可能 (100円1クレ、200円3クレ、500円8クレ)電子マネーは5%オフ設定の日がある 予習6問2周(トナメ)/6問1周(グリバス) 最終更新日 2016/5/12 アドアーズ藤沢北口店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置藤沢市藤沢460-1 3F 【Google】【Yahoo】JR東海道本線 藤沢駅北口より徒歩1分 9 00-23 45 4台 現金(200円3クレ) PASELI(80/66/13/13/33) 予習6問3周(トーナメント)/6問1周(グリムバスターズ) 最終更新日 2016/5/8 平塚市 ゲームファンタジア平塚店 (Twitter) アドアーズ系列 PASELI対応PASELIチャージ機設置平塚市紅谷町14-21 Tマリン湘南1-3F [1F設置] 【Google】JR平塚駅西口「長崎屋」そば 10 00-24 00 2台 現金(100/100) PASELI(124/100/21/21/51)午前中は100円投入ごとに1クレサービスあり(500円まで) 予習6問3周(トナメ)/6問1周(グリバス)サテは禁煙 最終更新日 2016/5/4 ラウンドワンららぽーと湘南平塚店 (Twitter) PASELI対応平塚市天沼10-1 ららぽーと湘南平塚3F 【Google】JR平塚駅北口より徒歩15分 「平塚駅北口」5番バス停より〔(平11)ららぽーと湘南平塚循環〕に乗り、「ららぽーと湘南平塚南」バス停下車徒歩1分(店内は徒歩約3分) 有料駐車場あり(施設共通4000台) 平日10 00-23 50 土日祝6 00-23 50 2台 現金(200円3クレ) PASELI(120/100/20/20/50) 予習6問3周ボウリングのレーンがあるエリアの一番奥に設置 正式稼動日 2016/10/6 新規開店 最終更新日 2016/12/26 アミューズメントYAZ平塚店 PASELI対応平塚市田村1-4-26 [1F設置] 【Google】【Yahoo】平塚駅北口から神奈中バスで、1)〔(平52・60)駒返橋入口経由 田村車庫〕行、〔(平51)鹿見堂橋経由 田村車庫〕行に乗り、「ふじみ園前」下車徒歩5分(※同じ田村車庫行きでも、横内下や下島を経由するものは通らないため注意)2)〔本厚木駅南口(または大神か大神工業団地)〕行に乗り、「ふじみ園前」下車徒歩5分(※急行は止まらない可能性があるので注意) 駐車場あり 10 00-24 00 4台 現金(200円3クレ) PASELI(80/66/13/13/33) 予習6問1周 最終更新日 2016/5/4 県中部 7店舗 大和市 アドアーズ大和店A館 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置大和市大和東1-4-3 大黒屋ビル 1-2F 【Google】【Yahoo】小田急江ノ島線,相鉄本線 大和駅相鉄側出口から北へ徒歩2分 右手側 10 00-23 45 2台(4台から減台) 現金(100/100) PASELI(124/103/21/21/51) 予習6問2周画面拭き、メモ常備 最終更新日 2016/07/12 海老名市 タイトーステーション海老名ビナウォーク店 (Twitter) タイトー系列 PASELI対応PASELIチャージ機設置海老名市中央1-18-1 ビナウォーク6番館2F 【Google】 2016/12/6をもって筐体撤去 最終更新日 2016/12/11 座間市 ネバーランド2 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置座間市ひばりが丘4-11-48 [2F設置] 【Google】【Yahoo】相鉄本線 さがみ野駅北口より北に歩くと見えるコナミ座間営業所のある角の246号線を右折、246号線を東に歩きすぐの「東原5丁目」信号を向こう側に渡ってから左に歩いてすぐ右 相鉄本線 さがみ野駅北口より相鉄バス〔(綾75)南林間駅〕行で「東芝機械」バス停から徒歩約3分 10 00-24 00(日曜祝日は9時開店) 4台 現金(100/100) PASELI(74/62/12/12/31) 予習6問3周 最終更新日 2016年5月6日 厚木市 GAMEシルクハット本厚木 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置厚木市中町2-4-13 本厚木駅前ビル 1F 【Google】【Yahoo】小田急小田原線 本厚木駅北口より北側 徒歩2分 9 00-23 45 3台 現金(100/100) PASELI(120/100/20/20/50) 予習6問1周 最終更新日 2016/5/12 ゲーム・イン・ファンファン本厚木店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置厚木市中町2-1-6 【Google】【Yahoo】小田急小田原線 本厚木駅北口より南側 徒歩1分 9 00-23 50 4台 現金(100円1クレor200円3クレ) PASELI(100/100/17/17/42) 予習6問2周 最終更新日 2016/5/12 神奈川レジャーランド厚木店 PASELI対応PASELIチャージ機設置厚木市戸室5-31-1 アツギトレリス内 【Google】【Yahoo】小田急小田原線 本厚木駅北口より徒歩30分(途中上り坂あり) 無料駐車場完備(立体駐車場は階によって営業時間が違うので夜間に利用する場合注意) 24時間営業(24時間コーナー内) 4台 現金(100/100) PASELI(120/100/20/20/50) 予習6問1周禁煙 PASELIチャージ機は24時閉鎖のエリア内にあるので注意 1台サブモニター故障中、センモ二みづらい 最終更新日 2016年5月20日 秦野市 PLAY-IC (Twitter) PASELI対応秦野市南矢名1-15-1 [2F設置] 【Google】【Yahoo】小田急小田原線 東海大学前駅東口徒歩2分 10 00-24 00 2台 現金(100/100) PASELI(120/100/20/20/50) 予習6問3周 最終更新日 2016/5/4 ゲーム コパ Ⅲ PASELI対応秦野市南矢名2-19-5 【Google】小田急小田原線 東海大学前駅東口より徒歩10分 12 00-24 00 日曜定休 2台 現金(100/100) PASELI(120/100/20/20/50) 予習6問1周 最終更新日 2016/5/4 県西部 3店舗 小田原市 タイトーステーション 小田原店 タイトー系列 PASELI対応PASELIチャージ機設置小田原市栄町1-3-12 【Google】【Yahoo】小田原駅東口すぐ 10 00-24 00 3台 現金(100?/100?) PASELI(124?/103?/21?/21?/51?)nanaco/WAON/楽天Edy使用可能 予習6問1周?2台が3F禁煙スペースに、もう1台が2F喫煙スペースに設置されている センモニは禁煙スペースに設置 画面拭き、おしぼりあり 最終更新日 タイトーステーション 小田原店シティーモール店 (Twitter) タイトー系列 PASELI対応PASELIチャージ機設置小田原市前川120 小田原シティーモールC棟2F 【Google】JR東海道本線・御殿場線 国府津駅より徒歩25分 駐車場あり(施設共通2500台) 10 00-24 00 3台 現金(100/100) PASELI(120/100/20/20/50)nanaco/WAON/楽天Edy使用可能 予習6問2周 正式稼働日 2016/12/10 公式店舗検索に登録QMA8以来の再設置 最終更新日 2016/12/26 小田原メトロポリス PASELI対応小田原市前川219-4 【Google】【Yahoo】コロナワールド内 JR東海道本線・御殿場線 国府津駅より徒歩25分 小田原駅(JR・小田急)・鴨宮駅(JR)・栢山駅(小田急)から箱根登山バスの直通バス有り。料金はそれぞれ上記順で370円・170円・410円 上記の直通バスは本数が非常に少ない(1日数本程度)ため、もう1つのルートとして、鴨宮駅より〔(小田原東郵便局経由)ダイナシティ〕行のバスに乗り、「小田原東郵便局前」下車徒歩10分。運賃は170円。毎時4本程度運行 小田原駅から無料シャトルバスあり(詳細) 駐車場あり 平日10 00-24 00 休日9 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(120/100/20/20/50) 予習6問1周おしぼりあり 最終更新日 2016/12/26
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ひろのともあき コナミに所属しているゲーム音楽作曲家。『劇団レコード』の名義でよく知られている。 バンド活動を経てコナミに入社し、主にパワフルプロ野球シリーズ、パワプロクンポケットシリーズ、クイズマジックアカデミーシリーズなどを手掛けている。 2008年より『pop n music 17 THE MOVIE』で劇団レコードの名義を使い始め、 「民族的、哀愁、クサメロ、泣きメロ」をテーマにした楽曲を製作し、pop'n musicやbeatmaniaシリーズなどの音楽ゲームに曲を提供している。 劇団レコードという名義は本人が演劇とかミュージカルが好きで、さらにレコードの音も好きなので、 その好きな「劇団」と「レコード」を組み合わせたことから由来している。 また同じくコナミ所属の作曲家である猫叉Masterこと佐藤直之氏と合作し、「猫叉劇団」という名義で曲を発表している。 作曲作品の一例 パワフルプロ野球シリーズ実況パワフルプロ野球2001 (荒木茂、広野智章らと共作) 実況パワフルプロ野球8 実況パワフルプロ野球9 実況パワフルプロ野球10 実況パワフルプロ野球11 実況パワフルプロ野球12 実況パワフルプロ野球13 実況パワフルプロ野球14 実況パワフルプロ野球15 実況パワフルプロ野球2013 eBASEBALLパワフルプロ野球2020 パワプロクンポケットシリーズパワプロクンポケット4 パワプロクンポケット5 パワプロクンポケット7 パワプロクンポケット8 パワプロクンポケット9 パワプロクンポケット10 パワプロクンポケット14 クイズマジックアカデミーシリーズ クイズマジックアカデミー7 クイズマジックアカデミーVIII クイズマジックアカデミー賢者の扉 クイズマジックアカデミー賢者の扉Season2 クイズマジックアカデミー天の学舎 クイズマジックアカデミー暁の鐘 クイズマジックアカデミートーキョーグリモワール クイズマジックアカデミー THE WORLD EVOLVE クイズマジックアカデミー MAXIVCORD クイズマジックアカデミー 輝望の刻 pop'n musicシリーズpop n music GB pop n music GB DISNEY TUNES pop n music 10 pop n music 17 THE MOVIE pop n music 18 せんごく列伝 pop n music 19 TUNE STREET pop n music 20 fantasia pop n music Sunny Park pop n music ラピストリア pop n music うさぎと猫と少年の夢 jubeatシリーズjubeat copious jubeat saucer jubeat prop beatmania IIDXシリーズbeatmania IIDX 8th style(CS) beatmania IIDX 17 SIRIUS beatmania IIDX 20 tricoro beatmania IIDX 21 SPADA beatmania IIDX 22 PENDUAL beatmania IIDX 24 SINOBUZ beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS GuitarFreaks DrumManiaシリーズ GITADORA GITADORA OverDrive GITADORA Tri-Boost GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE GITADORA Matixx ノスタルジアシリーズノスタルジア ノスタルジア Op.2 ノスタルジア Op.3 銃鋼戦記バレットバトラー ゴエモン もののけ双六 冒険時代活劇ゴエモン 探偵学園Q 奇翁館の殺意 テニスの王子様2004 STYLISH SLIVER / GLORIOUS GOLD 幻想水滸伝ティアクライス サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース5 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース6 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair スティールクロニクル REFLEC BEAT colette REFLEC BEAT groovin !! DANCERUSH STARDOM ボンバーガール
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メディアプロデューサーは寺西一浩の商標登録です。 【出願番号】 商願2012-3745 【出願日】 平成24年(2012)1月11日 【商標】 メディアプロデューサー 【氏名】 寺西 一浩 【類似群コード】 35A01 35B01 35D01 41A01 41A03 41D01 41E02 41E04 41E05 【国際分類版表示】 第10版 【区分数】 2 35 各種メディア(テレビ・新聞・雑誌・出版・映画・インターネットなど)を利用した商品及びサービスの広告・宣伝・広告の制作・広報戦略の 企画立案及び提案,経営に関する企画立案及び提案,職業のあっせん,経営の診断又は経営に関する助言,市場調査又は分析,商品の販売に関 する情報の提供 41 各種メディア(テレビ・新聞・雑誌・出版・映画・インターネットなど)を利用した商品及びサービスの広告・宣伝・広告の制作・広報戦略の 企画立案及び提案などに関する知識及び手法の教授又はセミナーの企画・運営・開催・テレビ放送番組の制作に関するコンサルティング又は情 報の提供,新聞・雑誌の製作に関するコンサルティング又は情報の提供,映画の上映・制作又は配給に関するコンサルティング又は情報の提供 ・各種メディアを利用した商品及びサービスの 広告・宣伝・広告の制作・広報戦略の企画立案及び提案などに関する教育用ビデオ制作 (映画・放送番組・広告用のものを除く。)及び書籍の制作 メディアプロデューサー メディアプロデューサーとは? 寺西一浩 メディアプロデューサーの資格 サプリメント
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サイキックアカデミー煌羅万象 サイキックアカデミー教師・関係者 コメント 克・亜樹の漫画作品。講談社の『月刊マガジンZ』に1999年8月号より2003年3月号まで連載された。アニメ化もされており、2002年にLycosアニメでWebアニメとして配信された(後にアニメ専門チャンネルのキッズステーションでも放送)。 サイキックアカデミー教師・関係者 ダブラン:チロロ・ダブラ 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 るルート投票 ルーペルーペ拡散 れレッスンモードレッスンプロ レベル 連コ 連続正解 ろローカルモード ロストファンタリウム ロケテ/ロケテスト わワールドホウキレース わ行 枠内(枠外) をを んん る ルート投票 QMA4、QMA5に実装されていたシステムで、全国トーナメントでどの形式の問題を出題するかプレーヤーの多数決で決めるというもの。 QMA4では2、3回戦の前に形式が2、3個提示され、最も投票数が多かった形式が出題された(同数の場合は選択が早かった方が優先される)。 QMA5では予選開始前に1~3回戦のジャンル・形式が提示されて投票する形式で、時折ジャンル・形式が「???」と隠されているパターンもあった。特にQMA5の場合、多数派が得意とするジャンル・形式ばかりが選ばれる傾向が極端になり、ゲームとしての多様性が喪失してしまった。このため、ジャンルの方はアップデートで早い段階で全て隠されるよう修正されたが、残った形式の方で相変わらず出題の偏りが見られた。 こうした問題点が見られたためか、QMA6ではルート投票は廃止された。QMA6で統合形式が導入されたのは、クイズゲームとしての多様性を重視したためとする可能性も否定できない もっとも形式の極端な偏りの原因はプレイヤーに形式を選ばせたことであるのだから、ルート投票だけ廃止すればそれでよさそうであるが、これだけではQMA5での形式の極端な偏りが生み出した各形式の使い手の極端な偏りは解消できず、決勝選では同様の偏りが生じたままである。これを解消するためには、形式を統合して他の不人気だった形式もやってもらう、悪い言い方をすれば彼らの武器を奪う必要があったということである。今でも各ジャンル・形式論争とあるように形式の偏りはともかくジャンルの偏りが解決されているとはとても言いがたく、(全ジャンルが均等に出題されるという前提で)ノンジャンル固定にするべきであるという意見もある。ジャンルを統合し不人気なジャンルもやってもらい、武器を奪っておくべきだったと言えるだろう。こうした考えがQMA6の「準決勝はノンジャンル固定」だったのだろうが、ジャンルの偏りはもとより、やはり武器を奪われてしまっては楽しみがなくなってしまうため、ノンジャンル固定はExtraの時点で廃止、統合形式は徐々に廃止され、元通りの「武器による刺し合い」になったのかもしれない。 DS、DS2にもルート投票といえるシステムはあったが、こちらはジャンルは同一で形式だけを投票で決める形式になっていた。 ルーペ 協力プレーのお助けアイテム「絆のルーペ」のこと。すでに回答したプレイヤーの答えを見ることができる。ふつうは強いプレイヤーの答えをコピー打ちして正解を得るために使うことになる。これを使ったテクニックに後述の「ルーペ拡散」がある。当然、強い人とて不正解することもあるので、必ずしもあてになるわけではない。 残り1問、ノルマまでわずか(数点)、四択クイズ、といった状況で誰かが答えたらそれとは違う答えを入力するケースもある(4人で行って全員違う答えを出せばだれか一人は正解する→必ず突破できる)。 いざルーペを使おうとしたらメガホンを使ってしまったという暴発が往々にして起こる。当然他のアイテムにも言えることだがルーペについては特に細心の注意を払った方が良いだろう。 暁の鐘のトーナメント☆マジバトルにおける「センリガン!」のこと。効果は「絆のルーペ」と同様だが、協力とトーナメントではその意味合いは全く異なる。 転じて、同突コピー打ちで犠牲になる行為を指す。A,Bが同突してAが犠牲になるとBはルーペを使ったのと同じ効果が得られるため。 ルーペ拡散 協力モードにおけるテクニックの1つで、強い人の答えをコピーして他のプレーヤーに伝えること。 具体的には誰かが答えた時点で■絆のルーペを使う→その答えが正しいと思えば■想伝のメガホンを使う→(状況によっては■刻戻しの砂時計を用いながら)その答えを入力するという一連の動きを行う。チームを引っ張っているプレーヤーがメガホンを使った場合に用いるとかなり効果的である。 ただし参照した答えが間違っていた場合、一気に全員不正解に傾く危険性もはらむのである程度の覚悟は必要である。 マジックコロシアムでは、最終問で全員正解が必要な場面で誰かが回答し、なおかつそれを参照して正誤不明の場合、誤答覚悟で拡散するというギャンブル的な使い方もある。この場合、少なくとも全員が正解しなければ撃破出来ないので、参照した答えが誤答なら拡散に関係なくその時点で撃破不能だからである。むろん参照した回答が確実に誤答と判るならメガホンを使わなければ良い。 即答した人がいればそれが正解であろう、と思っても「これかこれなんだけど…タイマーがもったいないからとっとと打つか」というだけだった場合も割とよくある。誰がルーペを残しているか外から判断する方法がないのでその問題が分からない側の動きは難しい。メガホンを「使わない」のか「使えない」のかがわかっていればある程度判断の足しになる。いざとなったらルーペを…と思っているなら誰がメガホンを残しているのか?を常に把握していると終盤の一手も打ちやすいはず。しかし、これは全員が全員メガホンを所持しているという前提のもとでの考察である。もしかしたら、画面の向こう側のプレイヤーはPASELIすら使っておらずアイテムを一つも所持していないかもしれない。 こうした考察を確実なものにするにはやはり合わせ(→オンオフ)の必要がある。 れ レッスンモード QMA6に存在した、「予習」と「実力テスト」からなるモード。実力テストではサブジャンルのほか、検定に近い要素を持つカテゴリがあった。先生のクエストを見るためにはこの「実力テスト」で好成績を出すことが必須だった。 また、トーナメントに出ずに実力と魔法石を獲得できるモードだったため、「魔力偽装」の温床となった。 下記「レッスンプロ」の項目も参照されたい。 アジア版QMAでは教えて機能付き予習を3周するだけの「予習モード」がある。日本版にはないことから、逆輸入される可能性もある。 予習を埋める目的から転じて、過去作では協力EASYフィールド、暁の鐘や過去作品での下位リーグのことを皮肉ってこう呼ぶ。 暁の鐘で開催された「ジャンルスター大感謝祭」は、仕様上レッスンモードに最も近い。 リコードアリーナのキャラクターバトルモードはアップデートによりレッスンモード以来の「予習付き1人プレーモード」となった。 レッスンプロ QMA6において、レッスンモードをメインにプレーしていた人のこと。同名のゴルフ用語が存在するが、意味合いは全く以て異なる。一概にレッスンプロと言っても、実力テストで上位を目指していた人、ひたすら予習をして武器を磨くのが目的な人など様々であった。レッスンモードのみで賢者以上に上がったプレーヤーも存在(まれに、そうしたプレーヤーのことをレッスン賢者と呼ぶこともあった)。 「検定賢者」とは異なるが、それを兼ねるプレーヤーも少なからずいる。検定は左辺ジャンルの検定が多いため、左辺ジャンルに関しては検定賢者でもレッスンプロといえるケースがある。 QMA8以降においては、サークル活動を中心としたプレイヤーを示す。ただしこの場合は、魔法石が増えないため、階級を上げることはできない。階級が高い場合は往々にして協力賢者、検定賢者であることも珍しくない。ジャンル魔神(魔龍)を倒して階級を上げていることもある。ただし、複数ジャンルの魔神(魔龍)を(特に左辺ジャンル)討伐している場合はレッスンプロであっても脅威である。下手をしたらランカーのサブカである可能性も・・・ (トナメや全国大会で稼げる実力がありながら、何らかの理由で)協力プレーをやっているプレイヤーのこと。トナメなどから「淘汰」されたプレイヤーに手を差し伸べるという意味では本来の意味でのレッスンプロの意味合いで使われていることになる。 レベル 扉Season1で導入されたシステム。ゲージが上がりきったり下がりきったりすることでレベルが変動する。レベル制になったことで、従来の組にとらわれないマッチングが可能になった。(たとえばフェニックス組に所属してもドラゴン杯に招待されることもある)ただし、レベル制になったことで本来の実力たりうる組に所属するまでにかなりのプレー数を要するため、しばしば面倒くさがられる。他、ドラゴンLv5維持者が新規にサブカを作ると相当な間無双状態となってしまう問題もある。 予選落ちしなければ(たとえ10位であっても)とんでもない勢いで上がっていくため、COMだらけの試合ではもはやただの消化試合であった。 Season2と天の学舎は無印・ナイト・キングの3レベル制に移行し、組をまたいだマッチングもなくなった。なおアジア版では現在も5レベル制が用いられている。 サークルレベルのことをこういう場合もあるが、繁盛しているサークルは大体4ケタレベルになるのであまりこの意味で使われることはない。その後筐体上のレベル上限は5ケタ表示となったので、一般ユーザーが開設したサークルをカンストさせるには相当な所属メンバー数とプレイ数が必要になるだろう。 「マジック☆コロシアム」でのジョブのレベルのこと。暁の鐘ではトーナメントのレベル制がなくなったので単に「レベル」「レベル上げ」「レベリング」といえば各種ジョブ(に対する行為)を指す。 トーキョーグリモワール・EVOでは階級を示す「Qレベル」とグリムバスターズのジョブレベルの2つのレベルがあるが、前者はQレベルよりも階級(初級魔術士、賢者など)で呼ぶことが多くなると思われる。 連コ 連コインの略。クレジットが0となった時にコインorPASELIを投入してコンティニューをすること。特に、満席になっており待ち客がいるにもかかわらず、席を譲らずにコンティニューすることを指す。 例えば200円3クレ、といった設定で残り2クレ残っている状態でコンティニューすることは連コとはいわない。 QMAの場合、店舗によってはこれを防止するために強制排出設定がなされている場所もある。 ハウスルールで禁止されている店で行うのはもっての外だが、それ以外の店でも待ってる人がいたら、出来る限り連コは避けて席を譲ってあげよう。勿論待ち客がいない場合や、空き席がある場合は問題ない。連コOK(→無制限台)、または特定の台のみ連コOKとしている店もある。台ごとに設定が違う場合は厄介である。100円1クレの台と200円3クレの台が両方存在しているような場合に100円1クレの台だけが空いているような場合である。叩かれる覚悟で続行するか泣く泣く100円1クレの台で数クレつぶして200円3クレの台で続行するかの選択を迫られることになる。この場合設定が同じ台が全て埋まってるのであれば別の設定の台で空きがあっても(その台の方が損な設定である場合は特に)譲るべきである。 初回料金が高いというケースもまた厄介である。コンティニューし続ける限りは安くて済むのだが、譲ってしまえばまた初回料金からやり直しである、というジレンマを抱え、やはり叩かれる覚悟で続行するか泣く泣く初回料金から再スタートかの選択を迫られることになる。このような設定の場合はたいてい無制限台であるので基本的には気兼ねなく連コすればいいのだが、無制限台であることが明記されてないとトラブルに発展しがちである。もっともそのような設定にする店にも責任がある。 他にもメンテナンスが悪いなどの理由で使いたくない台だけが空いているような場合もなかなか面倒である。このあたりはユーザーのセンス・良心が問われているといえるだろう。 ちなみに、身内で交代しながら連続でプレーする行為は「回しプレー」という。こちらも混雑時に推奨される行為ではない。1人1回ずつやった後は他の人に譲るのであれば問題ない。 プレー開始時に予めコインを必要以上に投入するのも連コの一種ともいえる。こちらも混雑時には推奨される行為ではない。一度にまとめて投入することでクレジットサービスが受けられるなどといった場合ではこの限りではない。 QMA8で行われたKONAMI公式のピンバッジ・ステッカープレゼントキャンペーンでは、その条件のひとつが「店員のチェックの元の連コ(一度の投入)」となっていたため、その時はある程度仕方のない節はあった。 賢者の扉でのクリアファイルキャンペーンでも、店舗によっては連コが条件になっていることもある。 暗黙のルールがどうであれ、店の決定は絶対である。もし店の決定で連コを認めているなどという場合にはきちんとそれに従おう。郷に入っては郷に従えである。 連続正解 その名の通り問題を連続して正解すること。 ランキングが集計されているが、トーナメント限定でありどの組でプレーしても記録に残るため、強さを図る指標として意味があるのかどうかは難しいところである。 賢者の扉と天の学舎のクマフィーの対象であった。 暁の鐘のトナメでは、決勝でのピンチモードによる体力回復の要となっている。ここで、途切れると相手に差を開けられてしまう危険が生じる。 マジコロでは連続正解によりクリティカル・フィーバーとなりクリティカル率が大幅に上昇、すなわちダメージの期待値が上昇する有利な状態になる。誰か一人でも正解すれば「連続正解」として途切れることはない(特定のプレイヤーが連続正解している必要はない)ので、維持することが望ましい。 トーキョーグリモワールからは全てのモードにおいて3問連続正解するごとに1個の魔法石が手に入る。 ろ ローカルモード ネットワーク非接続設定。オフラインのため、対戦モードは店内対戦、検定試験(一部)などに限られる。e-AMUSEMENT PASSが利用不可なのでフェアリー等最下位組での体験入学生としてのプレーしかできない。e-AMUSEMENTサービス終了済みの現存する旧作群もこれに当てはまり(特に出題形式において)非常に不自由である。 なお、オフラインのQMA6では店内対戦や(対戦者は全員COMではあるものの)全国対戦、レッスンモード、QMA6EXではそれらに加えて検定もプレーできるが、QMA8のオフライン版は検定のプレーが不可能となっている(QMA7は不明)。 主に各シリーズの稼動開始直後・終了直前(サーバメンテナンス時間帯も含まれる)に見られるほか、一部店舗ではお試しモードとして特定の筐体をこの設定にしていた例も。過去作の検定で稼ぐとしても相当数のプレーが必要となり、★5まであげるにも相当数の予習が必要である。また終了したらやり直しなので、コンティニューし続ける必要がある。そのため自由形式HARDを使うのは(資金的に)現実的ではなく、単形式★5、それもセレクト・パネル系列が限界だろう。逆に全員★1という対等な条件になることを狙って★1連想早押し大会などといった使い方もある。 余談ではあるが、2015年1月末にオンラインサービスを終了したAnswerxAnswerはICカードさえあれば、自分の使っていたアバターを使用することが出来るほか、4台設置されて店舗大会モードにすれば問題の出題形式や難易度まで選べる。 扉Season1よりアップデートはオンラインアップデートで一斉に更新されることになったため、基本的に賢者の扉以降の作品がローカルモードで稼働していることはない。新作稼動直後などでバージョンアップしていない筐体であってもe-AMUSEMENT PASSを使用したプレーはできない。(新作にデータを引き継いでいないカードでも、「このe-AMUSEMENT PASSのデータは使用できません」という警告が出る。 ロストファンタリウム 「SP」以来となるQMAのスマートフォン版。(公式サイト)略称は「QMAリウム」。 アーケード版との連動もあり、手続きを行うと一部のイベントで入手したカスタマイズアイテムを相互に利用できる。 コナステでアーケード版がプレーできるようになったために代役とはなりえなかったのか、2019年5月をもってわずか1年3か月でサービス終了となることが発表された。 ロケテ/ロケテスト ロケーションテストの略語。開発中のゲームを特定のゲームセンターで試験的に稼働、プレーヤーの反応などから正式版のゲームバランス等の調整を行う、アーケードゲームにとって重要なイベントである。 QMAにおいても歴代作のロケテが行われており、賢者の扉までは本稼働のおよそ半年前(概ね10月頃)に行うのが通例であった。QMA賢者の扉のロケテは公式側非公表での実施となった(QMA8までロケテ実施情報や獲得魔法石数のランキング等がweb上に掲載されていた)。もっともそのロケテストも2箇所同時にしか実施されず、不具合を起こしていたが。 QMA天の学舎では一切行われず、1か月前のKACで稼働が発表された。オンラインアップデートへ移行した影響だろうか、POPや限定e-PASS(懸賞でポスターと同じ柄の限定パスは作成されたが、特典の有無は不明)も作られていない。 QMA暁の鐘ではジャパン アミューズメント エキスポ 2015(JAEPO 2015)での出展情報により新作の存在が明らかになりその後正式に新作発表された。同じくロケテは行われていない。 ロケテの特徴として、撮影(筐体含む)・録音不可(コナミの担当者が見張っている)、料金がデフォルト設定(1クレ200円)などが挙げられる。プレーヤーの反応を見るための感想等を書き込むノートも設置されているため、何か思う事があれば書き込んでも損はないと思われる。 ロケテスト版では新作時に追加される仕様が告知されたりテスト実装される事もある。ただしロケテスト版と本稼働では予告なく変更される事があると注意書きがあり、状況によっては本稼働時には新要素の実装が見送られる事もある。過去にQMA4ロケテストでニュースクイズの実装が予告されたが本稼働では実装されずQMA6までずれ込んだ。 QMA7とQMA8ではキャラクターの再編問題なども有り、大荒れとなったこともあった。またQMA7自体も不具合が多く、QMA8の有料β版呼ばわりされる始末。 ロケテをプレーしたe-amusement passで次回作に引き継ぎすると、通常作での引き継ぎ同様、マジカや獲得アイテムの引き継ぎが出来る場合がある。 暁の鐘では公式の正式稼働日の告知が前日という異例な対応で不安視されたが、案の定稼働初期のバグのあまりの多さ・その致命的さ、事前告知していた協力モードをリニューアルしたマジック☆コロシアムがまさかの未実装とあまりの対応のずさんさが目立ち、4月末まで全国のゲーセンで行われるロケテ・本稼働は5月からと揶揄されてしまっている。2015年3月下旬になっても正式稼働日の告知がなく天の学舎の協力・検定ランキング開催日時が終了する3月末まで暁の鐘は稼働しないと思っていたプレイヤーも多かった。暁前夜祭のスタンプ最終日に暁の鐘は翌日に正式稼働と発表され、更にオンラインアップデートの仕様上、暁の鐘の本稼働後は天の学舎をプレイする事は実質不可能になる事から、超過したマジカを消化するといったデータ引継ぎの猶予期間が与えられないまま暁の鐘の正式稼働日を迎えたプレイヤーも多かった。 なお、実際に4月末での「大型アップデート」と称したアップデートでマジック☆コロシアムが実装されたわけでもなく、単に臨時リーグの増設と検定試験の追加にとどまっており、本稼働が5月という揶揄ですらまだマシという状態になってしまっている(そもそも開始時点で存在しているべきマジック☆コロシアムが稼働直後に実装できなかった事に対して何も説明をしなかった事は重大な問題であることを忘れてはならない)。当のマジック☆コロシアムの実装は6月になってようやく実装された。 暁の鐘でのあまりにも多すぎたバグやシステムを一新したは良いが調整を放棄されたトナメ、即死攻撃や「産廃」とされたジョブなどろくな調整もできていなかったマジコロなどを考えると、暁の鐘そのものがトーキョーグリモワールのロケテだったのではないかとさえ噂されている。 トーキョーグリモワールではロケテストこそなかったが、稼動直前にお披露目イベントが開催され、参加者は本稼働前にプレーすることができた。 THE WORLD EVOLVEでは、賢者の扉(公式発表アリということではQMA8)以来となるロケテが開催された。歴代のロケテと違って、プレー画面の撮影が可能となった。これは、プレーヤーがSNS等を通じて拡散してくれることを期待したものと思われる。また、従来は現地に設置されているノートに書く程度しか公式側に感想、要望を伝える手段が無かった(公式側にメールやSNSを通じて行う方法もあるが)が、公式によるアンケートのWEBページが公開された。 ただし限定カスタマイズアイテム・チャットスタンプ・通り名の引き継ぎはあったが、魔法石の引き継ぎはなかった。 MAXIVCORDでは稼働開始が当初より遅れた(と思われる)影響もあり2回開催されている。 わ ワールドホウキレース →ホウキレース わ行 タイピング画面の左から10行目、右から4行目に位置している文字列。「わ」「(空欄)」「を」「(空欄)」「ん」の順で縦に並んでいる。 従来配列では「ゐ」「ゑ」は入力できないが、QWERTY配列のキーボードでは「WYI」「WYE」でそれぞれ入力可能。従来配列では入力できないため、これらの文字を含む解答は存在しないといわれている。しかし、「ニッカウヰスキー」「ヱビスビール」など一部の問題の解答の表記ゆれとして存在する可能性はある。なお、「を」を用いた表記ゆれは、「を」が従来配列で入力可能なため表記ゆれとして存在することがある(「をに」も十八など) 「わ」と「ん」は頻繁に入力するが、「を」は普通の解答では滅多に入力しない。それでも、答えに「を」を含む問題は存在する(エフェクトでたびたび見られるほか、某仮面ライダーを演じた俳優など)ので、どこにあるのかわからないという事態を防ぐためにも場所を確認しておいたほうがよい。QWERTY配列ならば、「O」の入力頻度が高いのはもちろんのこと、「わ」を含む解答は多いため「W」も割と入力頻度が高いので、どこにあるのかわからないという事態はまず起こらないだろう。もっともQWERTY配列を使おうという人間が特定のアルファベットがどこにあるかが分からないということ自体(たとえそれが入力頻度の低い文字だったとしても)考えづらいため、「を」に限らず文字を探す手間という点では彼らからすればQWERTY配列は従来配列より上手である。ただし、入力方法を知らないと詰むので注意がいる。 枠内(枠外) トーナメントに参加するHUMプレーヤーの数が通過(合格)枠内に収まっている状態。(これに対して、通過枠を超えている状態を「枠外」という) QMA(6~8)では予選は10位以内で通過、また組の維持も3戦平均10位(台)以内が基準なので、10人以内が該当すると考えられる。賢者の扉は維持に当たる条件が変わっているものの10位以上がノルマとなっている状態は変わっていないためやはり10人とするのが適当だろう。ただし、Season1のドラゴン組Lv3以降では状況にもよるが準決勝落ちではレベルが下がるケースがほとんどであるため、この場合は4人が枠内となり、その試合が枠内になることはほぼ現実的ではなくなる。 天の学舎では予選が合格点制となっているため、予選通過に関しての枠は合格点未満でも通過できる8人が該当すると考えられる。天の学舎でのHUMプレーヤーの参加数は「フェアリー組~ユニコーン組では8人以内、ガーゴイル組は10人以内」なので、ガーゴイル組以下は必ず「枠内」になる。 暁の鐘では予選通過のボーダーラインである4人であると考えられる。 由来はアイドルマスター(ゲーム『THE iDOLM@STER』アーケード版)において、HUMプレーヤーの参加数がオーディションの合格枠に収まるかどうかをこう呼び分けたことから。こちらは最大6人で、オーディションによって1~3人と異なるが、合格枠2人のそれをいうことが多い。 当然ながら枠内より枠外、それもフルゲートに近いほど激戦になりやすい。ただし枠内でもグロ問・苦手ジャンルで不正解が続出すると、COMはグロ問だろうと空気問だろうと確率で正解してくるため、COMの点数に届かず落ちることもある。 特に暁の鐘では対人プレーでの一番下のランクであるペガサスリーグですら☆3の問題が出題されるため、本来フェアリー組・ユニコーン組を対象にしているであろう☆1・2だけでない出題範囲となり、難問を容赦なく出題されCOMに踏まれて落ちる光景が頻繁に見られるようになった。ことに稼動当初は所謂COM枠を廃止した上、お助け魔法の使用制限やカード無しの体験入学生からランカーまで入り乱れる有様で、セレクト形式しか出ない単調さも有り問題の暗記力を問う青ゲージ押しゲーとなってしまい、多くのプレイヤーがドロップアウトしたものと考えられる。 を を →わ行 「ウォ」を打とうとして「WO」と入力した結果「ヲ」として出力される光景が見られる。「ウォ」を入力したい場合は「UXO」「ULO」の他に「WHO」などがある。 「を」から始まる言葉自体は「をかし」などとよく使われていたこともあり、「を」から始まる言葉自体はそれほどネタにされることはない(そもそも「ヲ」自体が日本でしか使われることがなく(スポーツキューブクイズの競走馬「エガオヲミセテ」を答えさせる問題のみ)、似たような発音でも海外では「ウォ」に置き換えられていることが多いという事情もあるのだが)。ただしわざと旧仮名遣いで「お」を「を」と書くケースはネタにされることはある。 ん ん しりとりで最後の文字がこれになると負ける文字。「ん」「ン」から始まる言葉が存在しないからである。しかし、それを逆手に取って「ん」「ン」から始まる名前やタイトルをつける、方言(特に沖縄)や海外では読みの都合上「ん」「ン」から始まる言葉があり、本土では非常に珍しい言葉であることから頻繁にネタにされるため、「ん」「ン」から始まることはないだろうと高をくくると痛い目に遭う。未確認だがアフリカの内陸国・チャドの首都「ンジャメナ」を答えさせる問題があるらしいが……? QWERTY配列では「N」の入力回数を誤ると起こるほか、最後の文字の子音としての「N」の後に母音を打ち損ねると起るため、現在では「ゃ」に匹敵するタイポの代表格ともいえる。
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/852.html
[部分編集] QG089 虹原いんく エルフのコスプレ クイーンズゲイト Vol.1 ライフ4 必要アビリティ紫3 遠距離にいるキャラは虹原いんくのアタックをガードできない。 発生アビリティ紫1緑1 ★★★ 30/10 Illustration POP エキドナ 捨て身の攻撃を模したいんく先生。 サイズ的にはナナエル 飛行突きに近いか。 本家同様遠距離ブロッカーを無視でき、遠距離展開が多いアリスや舞に対しては脅威となりうるカード。 コスプレ系の中では唯一黄無しで他の色を発生するので、除去が得意な舞とは相性が良い。
https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/279.html
ビジュアルクイズとは、問題形式の一つ。その名の通り、画像や映像を使った問題である。 「目で見るクイズ」と呼ばれることもあった。 概要 元来、クイズ問題は「文章で書かれた問題を読み上げる方式」が主流であった。しかし、テレビの編集技術の向上や視覚効果の追求などにより、テレビ番組においては徐々に映像や画像を使って出題するケースが増えてきた。 オープン大会においては未だに文章式のクイズが主流となっているが、出題者側にとって、文章式のクイズでは出題しきれない領域を出題できる利点を持ち、参加者に要求する知識の幅を広げる効果を持つため、しばしば採用されるケースがある。 オープン大会におけるビジュアルクイズの採用例 ペーパークイズの末尾に数問出題されることがある。 ビジュアルクイズのみ出題されるラウンドが登場することがある。解答はボード形式が主流。